A downloadable game

Double Trouble  se planifica como un shooter de zombies en primera persona lineal con historia de fondo inspirado en el juego de Valve "Left4dead2".

Double Trouble Beat and Take out o D.T-B.E.T.A.  es una demostración de lo que seria el juego a futuro, tu objetivo será limpiar ciertas zonas  tomadas por los infectados. 

¿Como lo hago?

Tu tendrás que destruir los 3 cristales distribuidos en cada mapa.



¿Que me lo impedira? 

Aparte de que el jugador tendrá  vida y munición limitada , tus principales enemigos serán los Infectados, tanto comunes como especiales los cuales son:


Son los que aparecen en mas cantidad, pero son los mas débiles, spawnean naturalmente y con mas frecuencia cerca de los cristales , atacan en hordas con ataques cuerpo a cuerpo que infringen 2 de daño al jugador. (al morir dropean munición) 



Es muy parecido al infectado común en mecánicas, pero es 4 veces mas resistente que los comunes, es mas pequeño, es mas rápido y este solo spawnea en zonas fuera del alcance de vista del jugador, este infringe 4 puntos de daño al jugador.

(la mecanica original se pensaba como la del infectado "Jockey" del juego "Left4Dead")



Es el infectado especial mas lento y uno de los mas grandes , se acercara lentamente al jugador hasta tenerlo en un trayectoria recta, cuando esto ocurra envestirá al jugador rápidamente , si el jugador es impactado recibirá un daño de 25 puntos , si falla la envestida chocara con una pared cercana y se acercara al jugador para intentar golpearlo , cada uno de estos golpes infringe un daño de 5 puntos, es 8 veces mas resistente que un infectado común .

(la mecanica original se pensaba como la del infectado "Charger" del juego "Left4Dead")



Son los infectados mas grandes y resistentes ya que son 30 veces mas resistentes que un infectado común, pero también son los mas lentos  ,cuenta con un ataque cuerpo a cuerpo pero con un rango extendido el cual infringe 25 puntos de daño al jugador  , este ataque es lento. Spawnea 1 cada que una cristal es destruido , tanto zombies comunes como especiales dejaran de spawear mientras este con vida por el miedo que estos le tienen.

(la mecanica original se pensaba como la del infectado "Tank" del juego "Left4Dead")




HUD:

{


Barra de vida:

Aquí se mostrara la vida del jugador , la cual ronda entre los 100 hasta el 0 , cuando la vida del jugador llegue a menos del  50%  el jugador no podrá esprintar y cuando llegue a 0 se acabara el juego.


Munición:

valga la redundancia , aquí se mostrara la munición del arma equipada en caso esta la use, la mas grande muestra la munición en el cargador y la pequeña la munición en reserva.


Inventario de curaciones:

aquí se mostrara si cuentas con alguno de los dos objetos de curación disponibles, sea el caso que si ,podrás usarlo apretando la letra "E" 

    

Torres restantes:

Aquí se mostrara cuantas torres hay en el mapa y cuales ya están destruidas

 

}

MECANICAS (caminar, saltar y correr no incluidas)

{

Disparar:

Al accionar el botón izquierdo del mouse usando el arma de fuego primaria ejecutaras un ataque a larga distancia el cual dependerá de la munición para ser realizado , la munición es dropeada por los zombies comunes y el arma se recarga con la tecla "R". 



Ataque a melee:

Al accionar el botón izquierdo del mouse usando el arma de secundaria  ejecutaras un ataque a corta distancia, con mas daño ,su uso es infinito.


(para rotar entre ambas armas se debe apretar la tecla "1")

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